Knight太送了!Wayward:他不送早都2比0結束了 BLG沒回來啊
AL賽后群訪 Shanks:拿下BLG意味著我們游戲內打的好能贏強隊
BLG賽后群訪 教練:選手們都很強 只是出了一些問題 回去改進
贏下決勝團后AL眾人一起狂歡!Shanks激動到幾欲落淚
Ning:還得是AL能跟BLG扳扳手腕,BLG決策太逆天了
又騙我們!這比WE難打多了!Bin:還是有失誤 下次可以做的更好
體育資訊08月13日訊 《戰地6》公開測試助力銷量飆升。Alinea Analytics公司分析了游戲免費試玩周末對Steam銷量的刺激效應。最新報告表明,《戰地6》預售量突破60萬份,創收3500萬美元。
值得注意的是,加入到愿望單的用戶激增至270萬。其中62%用戶曾游玩《使命召喚》,48%用戶庫中存在《戰地2042》。本作還成功吸引了《絕地潛兵2》與《三角洲行動》的玩家群體。
分析顯示,7月25-30日測試前日均愿望單新增9.5-15萬,測試期間日均新增達30萬。首個顯著增長出現在實機預告發布后,愿望單數量從75.4萬單日暴增62%至123萬。測試碼開放首日再次引發增長,24小時內關注玩家從220萬攀升至244萬。
報告撰寫指出,測試熱度持續至8月11日首輪結束,但不確定第二輪能否復制此盛況。他大膽預測,即便本作成為系列首發最暢銷作品,其銷量仍難超越《使命召喚:黑色行動7》。
分析師認為,年貨化運營模式造就了《使命召喚》穩固的玩家生態:粉絲習慣性購入新作、參與賽季、回歸《戰區》。而《戰地》系列主打長線運營,導致《COD》銷量下限仍高于《戰地》上限。不過《戰地6》在8月3-10日期間仍榮登Steam暢銷榜第三名。