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BLG賽后更博:無(wú)論面對(duì)各種困難和挑戰(zhàn),我們都應(yīng)團(tuán)結(jié)起來(lái)!
體育資訊07月30日訊 外媒GameRanx報(bào)道,Valve的G胖透露了自己的創(chuàng)業(yè)史。在YouTube專(zhuān)訪(fǎng)中,G胖表示離職創(chuàng)業(yè)的初衷竟源于一場(chǎng)技術(shù)爭(zhēng)論。當(dāng)時(shí)他極力主張"設(shè)備無(wú)關(guān)圖形技術(shù)"將重塑PC應(yīng)用生態(tài),卻遭到集體否定:"所有人都堅(jiān)持認(rèn)為,讓開(kāi)發(fā)者自行調(diào)用顯卡加速才是唯一解。"
更糟糕的是,整個(gè)PC產(chǎn)業(yè)因擔(dān)心Windows性能損耗,竟主動(dòng)閹割硬件潛力。這種保守主義徹底激怒了G胖:"我要證明他們錯(cuò)得有多離譜。"而歷史此刻送來(lái)了神助攻——Id Software的《毀滅戰(zhàn)士》正以顛覆性姿態(tài)橫掃市場(chǎng)。
"他們開(kāi)創(chuàng)了全新的用戶(hù)觸達(dá)模式,玩家人數(shù)甚至超過(guò)了Windows用戶(hù)量。"這款現(xiàn)象級(jí)游戲讓G胖看清了游戲產(chǎn)業(yè)的洪荒之力,也點(diǎn)燃了創(chuàng)立Valve的導(dǎo)火索:"我以'熱愛(ài)游戲'為借口,實(shí)則想驗(yàn)證那些被低估的創(chuàng)意可能。《半條命》就是這些理念的具象化。"
如今再回顧,Valve不僅用《半衰期》《傳送門(mén)》等神作改寫(xiě)了游戲敘事,更通過(guò)Steam平臺(tái)徹底重構(gòu)了游戲分發(fā)生態(tài)。反觀(guān)坐擁PC帝國(guó)的微軟,其Xbox部門(mén)至今仍在游戲業(yè)領(lǐng)導(dǎo)者爭(zhēng)奪戰(zhàn)中艱難前行。這場(chǎng)跨越三十年的技術(shù)預(yù)言,最終以G胖的全面勝利告終。